流星重要カード考察
流星重要カード考察

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前々からやりたかった流星のカード考察ですよ。
ワタシのカードの評価基準はどうも一般的な評価から逸脱してる感が無いでもないので、
「馬鹿じゃねーの」とせせら笑ってくれて大いに結構。
新しい発見とか、あるといいねっ。

とりあえず私的評価を点数で表示。10点満点です。
10点なら3積み確定。
9点も基本は3積み。場合によっては2積みでもいいかな、くらい。
8・7辺りになると、強いけど戦略次第では全抜きでもOK。
5・6点は使い方次第で色々できるかも、とか使い勝手いいよね、みたいなー。
3点くらいだと(対戦では)使い道がなくは無いかも、くらいの有効性。
それ以下はワタシには使い道を見出せませんでしたって事で。
ていうかそれらのカードは取り上げません。


アイスメテオ3
5点。
主な用途は相手エリアのホーリーパネルを破壊する事。
無暗転・単発で確実に破壊できる唯一のカード。
攻撃力は雀の涙なので実際に入れる人はほとんどいない。
一応無暗転凍結への夢は広がるよね。
相手画面から見ると右側から順に降るので、
相手が左端にいる時に使うと稀に防がれる。


スタンナックル
5点。
無暗転速攻型なら必須か?
普通に使ってもまず当たらない。威力も低い。
単純に拘束するだけならフリーズナッコォよりも拘束時間は長い(らしい)が、
威力やその後の付加価値を見ればフリーズの方が優秀か。
麻痺中にバブルハンド装備のチャージショットを当て、
バブル化が発現したらもう1発、ってやると効果的かも?


フリーズナックル
6点。
速攻型なら入れておきたいかも。
ブレイク性能があればめちゃ強いのに…
とりあえず凍らせたらモアイでも降らせておいて間違いは無いと思います。
ナックル系には全ていえることですが、普通に使ってもまず当たらないので、
コンボの起点には使えません。完全に中継ぎ用です。


ライメイザン
6点。
スタンナッコォよりは当てやすいが拘束時間はかなり短め。
一応チャージショットを打ち込むくらいの時間はあるので、
バスターの強化次第ではタイボクザンより高威力になることも。ていうか大抵なる。
チャージショットに麻痺・バブル・凍結がついている場合、
やはりライメイ→チャージショット→ライメイがソコソコ強い。
これ、結構イライラしますねぇ。


ブレイクサーベル
5点。
悪くは無いけど同じようなカードに「モアイ」という好カードがあるので、
価値を見出しずらい。見た目はカッコイイ。


ゴーストパルス2
4点。
とにかく威力が…。
対インビジ性能と麻痺効果があるので使えなくは無いが…


モエリング3
4点。
スタンダードクラスとしてはかなりの威力。…2ヒットすればね。
とりあえずホイッスルと併せれば2ヒットしそうですが、
試してないので解りません。クサムラを敷いておけば擬似3ヒットも可能かも?
そこまでして使う価値は無いと思いますが、
ホイッスルは優秀なので3詰みしても無駄にはなら無いかと。


カウントボム3
3点。
普通に使ったら確実に破壊されます。
また、カウントが0になるまでがかなり長いので、
短い麻痺一回程度ではやはり破壊されてしまいます。
長い麻痺→麻痺付きチャージショット等で時間を稼がないとっ。
炎属性で威力が高いので、麻痺プラス付きグリーンインク辺りと
組み合わせるといいと思います。
相手はほぼ確実にカウントボムの正面に立ってバスターを連射するので
当てること自体はそれほど苦労しないはず。
でもやっぱりそこまでして当てる価値は微塵も無い。
とりあえずブレイクカウント周りの練習台に。つ


チェインバブル3
3点。
威力が…この2倍なら使い様もあると思うのですが。
バブル時間は2秒なので逃げには使えそうなのですが…いや、厳しいかぁ。
とりあえず無暗転でバブル化できる唯一のカードなのでやや高評価。


グリーンインク
6点。
個人的には将来性がありそうだなぁと思っているカード。
唯一無暗転でクサムラを作り出せる。
主な使用方法は相手のホーリーパネル除去とファイアレオSPの強化。
ただ、「相手に当てる必要がある」という部分が非常に厄介。
外すくらいなら暗転のリスクを負ってでもクサムラステージを使うべき。


ブルーインク&パープルインク
4点。
これらも使用目的はホーリーの除去。
ただし、グリーンに比べてすぐに次弾の威力強化に繋がらないので、使い勝手は落ちる。
また、グリーンとは違う使い道も無きにしも非ず。
ホイッスル→0距離インクと使用することで無暗転カードのみで自エリアの罠を解除できます。
ブルーだとその後の凍結が怖くないというと嘘だが、
元々凍結ブレイク型の人間はリザなどの直凍結カードしか使わないのでそれほど危険は無い。
パープルの場合フロートシューズをつけていればノーリスクです。
一応グリーンインクでも自陣を書き換えることはできますが、
自陣をクサムラにするのはリスクがでかすぎますものねぇ。
自陣に特殊パネルを敷いた後はバーストでも何でもお好きにどうぞ。


ネバーレイン3
4点。
本来3点以下だがアクア+50との相性を考えてこの評価。
一応無暗転最速なので回避は困難だが、麻痺プラスを付けないと全段ヒットは見込めない。


クラウドシュート3
6点。
出が遅いので普通に使うとシールドで防がれる。
基本的には速攻ホールド型のココロの友。
威力は並みなのでフォルダ次第では3積みもありか?


サンダーボール3
3点。
一応本作最長の麻痺時間を誇るカード(スタンナックル・ジェミニサンダーと同じ)だが、
致命的に当てずらい。一応スタンナックルよりは威力は高いけど…。


ボルティックアイ3
4点。
俺的株は大暴落。
対インビジ必中はいいのですが、暗転カードというのが致命傷。
強力なメガカードでカットインされてゴッツイおつり(ダメージ)が貰えるシーンもしばしばです。
とりあえず使うとすれば自分の防御がガッツリ固めてある時でしょうか?
それにしてもたかだか180ダメージのために暗転するのはリスクが大きすぎると思うのですよ。
絶対当てられる自信があるのならジャミングマシンガンかタイヨウジュウで代用すれば良いと思います。
あくまで相手のインビジ解除が目的なわけですからダメージ差なんて気にする必要ないと思います。
ダメージを与えるのが目的ならまた変わってきますが。
しかしスキャナー有りの環境では相手のインビジをカットする技術が必要になりそうなので、
今後評価が改まる可能性は大いにあります。


ホタルゲリ3
6点。
抜群の使い易さを誇ります。
無暗転必中180ダメージ+盲目というなかなかの効果を持っているので割りと乱発OK。
盲目後はミサイルなりカウントボムなりご自由に。何もしない方がいい気がするけど。


バルカンシード3
4点。
無暗転速攻型でトドメに使うといいカード。
束縛コンボで体力を減らし、射程(HP810以下)に入ったら
ホイッスルからウッド+50で強化したものを0距離射撃でいいのかしら?
実際にやったことはまだ無いのでアレですけど、そうそう上手くはいかない印象…。


ジャンクキューブ3
3点。
凍結ブレイク用…なんだけど、暗転カードなので使い物にならない印象。
一応スタンダードで「2マス前の任意のマス」に置物が置ける唯一のカードなので、
若干評価高めです。今後面白い戦略が見つかるかもしれません。


モアイフォール3
7点。
使い勝手は抜群です。
適当に使っても高確率で当たりますが、必中ではありません。
主に凍結からの2倍を狙うわけですが、現実的にはそうそう決まらないと思います。
といっても悪いのはモアイではなく、凍結カードの使いずらさなんですけどね。
あと、相手のシールドを見てから使えば必中です。
使ってくれなかったら適当にばら撒いちゃいましょう。
バリア200やドリームオーラを剥がせるのも大きなメリット。
まれに邪魔な置物も破壊してくれます。
関係無いけどモアイアンの顔が誰かに似てる気がするです。


マジクリスタル3
5点。
麻痺プラスを付けて使用すること大前提。
暗転カードなので防御カードで割り込まれると、その後簡単に破壊されてしまいますが、
上手く決まれば数ターンの間相手を束縛できる場合もあります。
なかなか奥の深いカードです。


ジャミングパンチ
5点。
凍結ブレイク用。
出が極端に遅いので相手が全力で暴れると間に合わない事多し。
ただ、無暗転ブレイクでこの威力は非常に魅力的。


ジャミングマシンガン
3点。
対インビジがあるので確実に当てられる技術があるなら入れてもいいと思います。
ただ、全段ヒットする前に安全地帯に逃げられるので威力は見込めません。
一応当たっても無敵(インビジ)が発生しないのは大きな利点と言えなくも無い。


ホイッスル
10点。
唯一の無暗転必中バリア除去。個人的には3積み確定。
対インビジ効果は無いのでインビジ中の相手は引き寄せられませんが、
インビジ中でもバリアは剥がせます。
ぶっちゃけオトフリートより断然強いと思うのですが、
そうは思わない人も多いみたいです。好みの問題ですかね?
また、引き寄せ効果は無限の戦術を生み出します。(言いすぎ)


リカバリー300
9点。
ホントは10点。
3積み確定なのですが、スキャナー環境ではHPが3000を越えるんですか?
今後需要は下がりそうなのでこの点数。
ブラザーのフェイバリットに設定しておいて貰うのもいいね。
ただ、あんまり詰み過ぎるとスキャナー環境では相手を倒しきれなくなるかもなので注意。


バリア200
9点。
コレも何だかんだ言って3積み。
とりあえずドラゴンスカイGX連発だけが天敵だが、
警戒してもどうにもならないので諦めるべし。
基本的に相手の暗転カードに割り込んで使用する。
また、全体的にインビジの方が優秀だが、
バリアの場合は先出し暗転してカットインされ、
その攻撃で状態以上になってもバリア自体はちゃんと展開される点。
(インビジの場合はインビジが無効化されてしまう)

オーラ
6点
攻撃力100以上のスタンダードカードを全く使わない人には結構効果有り。
でもやっぱりあんまりいらない気が…


インビジブル
10点
本作最強の防御カードの一角。とりあえず3積み。
基本的に相手の暗転カードに割り込んで使用する。
デストロイミサイルが怖いがとりあえずノーマルパネルの上にいなければOK。
ジェミニサンダー連発もかなり怖いですけど。
やっぱりギガ連発はどうにもならないので諦めるべし。


セイレイノイカリ
5点
属性攻撃に反応する罠だが、
肝心の属性攻撃にカットインで割り込むと発動しないというトンデモ欠陥品。
発動した時の攻撃がソコソコ強いので使い道は無いわけではないと思うけど…


ドクリング
4点
リカバリーに反応する罠だが、リカバリーは非暗転カードであるため、
必然的に事前に展開しておく必要がある。
対戦ではフォルダにリカバリーを入れる人間は多いので、
役に立たない事は無いが、リカバリーを6枚7枚積んでる奴もいるっつーか
最低でも3枚は積むので、1枚くらい潰してもなぁ。
とりあえずウラギリの方が安定しますし、併用できないのでやっぱり使い所が難しいです。
速攻型のダメ押し目的ならいいかもしれんが…。


ウラギリノススメ
10点
主な使用目的は牽制防御・カットイン防御・相手のホーリーの除去/誘発。
基本的にはメガカードにカットインして使うが、
いつまでも手元に残しておいても仕方ない場合もあるので、
使える時に使って(自分の防御が硬い時など)相手を牽制するのもあり。
仕掛けられたウラギリを除去するセオリーが「ホーリーの使用」なので、
相手のホーリーを誘発させられます。
あわくってホーリーを使ってきたらカットインで強力カードを叩き込みましょう。
逆に、自分が相手のホーリーを除去する目的で使う場合、
相手はこちらがウラギリを使うのを待っている可能性が高いので、使うときは慎重に。
(慎重に待ってもどうしようも無いことが多いのですが)
ちなみに本作ではナビ召喚カードであればギガカードにも反応します。
精霊獣カードはナビではないので反応しません。


ギガマイン
5点
これもカットインでは発動しないタイプなので非常に使い辛いです。
つまりダークネスにカットインしても発動せずにやられるということです。
あんまり使わないとは思います。


クサムラステージ
6点
個人的には好きだけど、裏切りと併用できないのが痛すぎます。
また、暗転カードなため使用に痛みを伴う可能性が高いので、
その後に確実に大きなリターンが来る時のみ使いましょう。
主な使用目的はパネルのリセット・ファイアレオSPの強化。


グラビティ/ゼツエンステージ
4点
フロートを付けている相手には無力なので、確実に無駄になります。
あと、あんまり防御できなくて困る事なんて無いです。


ホーリーパネル
10点
ホント、サンクチュアリ無くてよかったね。
本作最強の防御カードのもう一角。
最大の使用目的は相手を焦らす事。
後は罠を解除したり、バリアを強化したり、そんなん。
ただし、罠を解除する目的で使用する場合、
相手はこちらがホーリーを使うのを待っている可能性があるので注意する事。
逆に一度展開してしまえばバスター合戦でも圧倒的優位に立てるので、
後は相手の暗転待ちです。強力なカードを手元に残して相手の暗転を待ちましょう。


オトフリートV2
7点
ホントはもっと低いと思うんですけど…世間様の評価を加味してこの点数。
1ヒット目でバリアを剥がし、以降ダメージを与える、いわば劣化ドラゴンスカイGX。
攻撃力もスタンダードとしてはかなり高く、
使い勝手はいいが…暗転するのが最大のネック。
主にバリア除去用として使うわけだが、
ホイッスルとどちらを使うかは好みが分かれる所ではある。
即席200ダメージを取るか、安全を取るか、ですね。


リザ&リザV2
5点
コレも大暴落。
とりあえず防ぐ手段がありすぎるのが問題。
基本的に凍結後にモアイで2倍を狙っていくわけだが、
インビジで回避可・バリア100以上で回避可・オーラで回避可・ホーリーでモアイ2倍がチャラという
性能であるため、現実にはなかなか決まりません。
おまけにリザ・ハープ・ジェミニ・キャンサー・ペガサス等でも事実上回避できます。
要するに使えないってことです。
でも、世間的評価はすっごく高いんだよなぁ…




オックスファイアSP
6点
クサムラで簡単に2倍になるのが利点。でも劣化ファイアレオ。
目の前のマスに物があると発動しない。


キグナスウイングSP
5点
狙うは凍結で2倍。バリア除去効果があるらしいが、単発技なので何の意味も無い。
置物貫通性能は無い。てかダメージすら与えられない。


ハープノートSP
6点
狙う必要こそあるが、ブレイク性能があるので相手のガードを見てから攻撃を叩き込むのが基本。
裏切りでカットインされると目も当てられない。


リブラバランスSP
7点
自陣のクサムラ除去がおいしい。
裏切られても相手エリアを攻撃できるので(ダメージは与えられない)
クサムラを敷いてある状態でリブラを使用すると、裏切られなければ1.5倍、
裏切られても相手エリアのクサムラ除去は成立するので、
そのままデストロイミサイルに高確率で繋がる。
リブラにホーリーで割り込まれたらミサイルは慎重に。


オヒュカスクイーンSP
9点
風効果が無いのに、当たれば確実に相手のバリアをはがせる。
攻撃範囲が限られてはいるが、基本的に相手のガードを見てから発動するなりカットインするなり。
攻撃時、「パネル塗り替え効果」と「攻撃判定」ではパネル塗り替えの方が先に発生するので、
相手のホーリーを無視できる。カットインされてもお構いなし。
ブレイク性能があるので当然凍結2倍も狙える。
毒パネル製造マシーンなのでポイズンバーストに繋げると見た目には美しい。
置物貫通性能は無い。やはりダメージすら与えられない。


ジェミニスパークSP
8点
必中190麻痺は魅力的。初段のパンチにはブレイク性能があるが、貫通性能は無いので要注意。
ガードを見てから軸を合わせて使えば380ダメージだよ。
意外とアイスペガサスに変身する人も多いので時々とんでもない破壊力を生む。
ちなみに麻痺時間は最短の1.5秒。


キャンサーバブルSP
6点
当たると2秒間のバブル状態に。
最も近くにある、「攻撃を当てることができる物体」に反応する習性があるため、
フィールドに置物がある時は要注意。一応その置物にはダメージが入る。
とりあえず電気属性で追撃すべし。もちろん無暗転でな。


クラウンサンダーSP
4点
当てにくいんですけど…中央列で使えば相手のウラギリにひっかかっても反撃を受けないという利点が。


ペガサスマジックSP
7点
貫通こそしないけど当たれば凍るよっていう話。
威力もそこそこ高いので普通に入れておいていいと思います。


ファイアレオSP
10点
威力高すぎるでしょ。EXでも充分高いので使えます。
エグゼの頃から炎は初段2倍があるから、
強力な単発技は避けてこられたというのに。
個人的にドラゴンスカイSPと攻撃力を入れ替えるべきだとも思う。
それはさて置きクサムラ敷くだけで800ダメージなので入れといて損は無いと思います。
出現列はロックマンの位いる列に依存するのでちゃんと中央列で使用するように。




ペガサスマジックGX
8点
SPよりは強いと思うのですが、ブレイクカウントボムよりはかなり弱いと思うのでこの点数。
必中凍結なので使いやすいですが、単発技なのでバリア系等に弱いのがネックではあります。
ブレイクカウントボムと上手く繋がると思ったら大間違いです。現実的にはかなり厳しいです。
2回も続けて暗転したらどちらか防がれて当たり前ですもん。


オックスタックル
3点
一時期評価が高かったのですが、凍結ブレイクは弱い事に気付いて再下落。
凍結中になんて当たらんて。無暗転ならなぁ。


ブレイクカウントボム
10点
ペガサス使うならコレを除いて他に無いです。
爆発直前に凍結させれば2倍。クサムラを強いても2倍。両方やれば3倍です。
ブレイク使用後は相手の状態に合わせて行動する必要があり、
あらかじめブレイクの後にはホイッスルやボルティック等の「相手の守りを突き崩す」
カードをセットおきます。
相手の守りを剥ぎつつ、隙あらば凍結させるなりクサムラを敷いてやれば大ダメージです。
プレイヤーの瞬間的な判断力が問われる面白いカードですね。


レオキングダムGX
6点
普通に使うくらいならSPの方がDANZEN強いです。
基本的にファイア+50と合わせて使うのが大前提ですね。
スキャナ環境ならギガカードがたくさん入るので、
強化レオGX→ダークネスという恐ろしい詰みコンボもできます。
(正確にはコンボじゃないけど)
レオは基本的にギガカードがどれも優秀なので入れられるなら入れておいて良いと思います。


ジェミニサンダー
9点
インビジ貫通の驚異的ギガカード。
単発で使うと威力は並みだが、ブラザーフォースで複数枚引き当てると鬼。
麻痺するのでガードで割り込む事もできません。
自分の手元にセットされたカードがインビジの時に連発されると詰みです。
とはいえそんなに都合よく何枚も引けるわけではないので、安定はしません。
時々とんでもない爆発力を発揮するというだけで。
よって大会などで使用する場合やや評価は落ちます。(7点くらいに)


ダークネスホール
10点
現状最強のカード。
流星における「詰み」という言葉を最初に知らしめたカードです。
HPが500切ったら即死なのでお気をつけ下さい。
なお、スキャナー環境では最大HPが上がりますので弱体化が見込まれています。


ドリームオーラ
8点
とりあえずホーリーと組み合わせようか。
使い勝手がいいのでブラザーフォースに指定しておいて貰うと便利です。
ただ、持続力という一点でインビジに勝っているのですが、
今後ホイッスルの台頭が見込まれますので(ワタシは確信してます)
急激な弱体化もあり得ます。てか既にインビジの方が便利。


ドラゴンスカイGX
8点
ドラゴン最強のギガカード。
初段でバリアを除去して残りが全段ヒットします。
ウッド+50との相性も抜群。
一応麻痺は無いためスーパーアーマーがあれば連発にもガードで割り込めるはずなので、
ジェミニサンダーより評価低めですが、強いのは間違いないです。


デストロイミサイル
8点
オーラかホーリーでしか完全には防げません。
対インビジ効果があるので連発されると厄介ではあります。
問題はイかにして「ノーマルパネルを作り出すか」ですが、
クサムラ→レオSP→デストロイでいいんじゃないでしょうか?
途中でホーリー使われたら終わりですけど。



という感じで駆け足で考察してみましたですよ。
実力者の方々はこんなトコ見る必要ないと思いますけど、
対戦をこれから始める人なんかは多少は参考になるんじゃないかなぁと思います。
でも参考にして負けても責任は取りませんのであしからず☆

なお、この文章を書いたのは2007年2月11日現在ですので、
ウェーブスキャナーの実装により大幅に評価が見直される
可能性がありますのでご了承下さい。