東京ゲームショウ2006レポート
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る2006年9月22・23・24日(金・土・日)、千葉・幕張メッセで、
「東京ゲームショウ2006」 が開催されました。


今回のゲームショウの注目はWiiやPS3等の次世代機で…



ええいそんなことはどーでもいい!(え


今回の私の目的はエグゼの対戦をすることでした。
てなわけでサクッとブース紹介して対戦の話に行きます。おー!

キッズコーナーカプコンブース  キッズコーナーカプコンブース

キッズコーナーのカプコンブースです。
閉会間際なので人がいません。
流星バルーンがちょっと怖い…(笑)
流星は各バージョンごとに試遊台が4台づつ。
他にはバトルチップスタジアムのVer.3.0や
パワーストーンポータブルの試遊台が置いてありました。

キッズコーナーメインステージ

流星のステージイベントはこんな感じでした。遠すぎて判りませんね。ごめんなさい。
ステージの内容は既にコロコロ等でも公開されてる情報を流したり、
ゲーム序盤(流星のね)のミニゲームの電脳暴れ牛? に乗るもので、
司会者とクリアタイムを競うミニゲームとかやってましたね。

司会の人は…誰だったんだろう?
とりあえず名人やタケシといったお馴染みの人じゃなかったのですが、
非常にセンスの悪いコスチュームだったと言わざるを得ないので、
このまま流星のイベントの公式な司会者にはならないで欲しいなぁとか思ったり。
トークに関してはよく憶えてません。気になったのはコスチュームですのであしからず。

て、逆転裁判の特別法廷も見終わったのでエグゼの対戦です。
もはやお馴染みのしろがんもさん、ルリさんの御一行と、
今回始めて出会ったロックマンシエルさん達。
それから例によって今回も同行している天海さんと北猫。
そんな感じのメンツで対戦会が勃発しました。
今回のテーマはあらかじめエグゼ5と6と決まっていたので、
それらで対戦することになりました。
てなわけでお馴染みデッキ紹介で。


エグゼ5 カーネル シャドーソウルフォルダ
チップ名コード
デスマッチ3
ポイズンアヌビス
ワイドブレード
ワイドブレード
ワイドブレード
エンゲツクナイ
エンゲツクナイ
エンゲツクナイ
エンゲツクナイ
スチールパニシュ
スチールパニシュ
スチールパニシュ
リーダーズレイド
バリアブルソード
バリアブルソード
ネオバリアブル
バグボム
スイコミ
スイコミ
パネルスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
ヘビーゲージ
スーパーキタカゼ
インビジブル
インビジブル
インビジブル
インビジブル
★フルカスタム
ナビカス
カスタム1
アンダーシャツ
ラッシュサポート※
ラピッド+1
チャージ+1
チャージ+1
ソウルタイム+1
ソウルタイム+1
HP+300
改造カード
●アーバルボーイ(10MB)※
HP+100
アイムフィッシュ
アクアボディ
ラピッド+5
タンゴサポートをOFF
●ゲートマン(46MB)
HP+150
カスタム+2
ノーマルゲージ
●キャタック(20MB)
HP+100
ココロバグ
スーパーアーマー
エアシューズをオフ
※補足として、アーバルボーイの改造カードとラッシュサポ−トのプログラムによる、
ラッシュサポートとビートサポートの両発生バグを使用しています。
★の付いているチップはレギュラーです。

やぁ実に反省点だらけのデッキです。
パニシュがあるからという理由でコードLメインにしてみたのですが、
素直にコードVで組むべきでした。
Lだとバリアブルが無いので回り込み斬りが命になるわけで、
相手に下がられたらどうしようもないんですよね。
んー、火力不足が怖くてファラオを入れましたが、
欲が出てエリスチも入れてしまった事が問題か。
(そうなるとファラオ自体不要か)
何にせよ戦略がハンパです。
Lで組むならもっと回り込み斬りを決められるように徹底すべきですし、
Vならいっそパニシュは諦めて寄られても戦えるように調整すべきだなぁと。
結局一回も勝てませんでした。

次。


エグゼ5 カーネル ソウルバトラーフォルダ(笑)
チップ名コード
スチールパニシュ
ジェラシー
ヒートボディ3
ヒートボディ3
ウッディノーズ3
ウッディノーズ3
ウッディノーズ3
ウッディノーズ3
サーチマン
サーチマンSP
シェードマンSP
バンブーランス
バンブーランス
バンブーランス
オウエンカ
オウエンカ
パネルスチール
パネルスチール
パネルスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
ヘビーゲージ
ヘビーゲージ
スーパーキタカゼ
カワリミ
カワリミ
カワリミ
★フルカスタム
ナビカス
カスタム1
ラッシュサポート※
バスターパック
アタック+1
チャージ+1
ソウルタイム+1
ソウルタイム+1
改造カード
●アーバルボーイ(10MB)※
HP+100
アイムフィッシュ
アクアボディ
ラピッド+5
タンゴサポートをOFF
●ゲートマン(46MB)
HP+150
カスタム+2
ノーマルゲージ
●キャタック(20MB)
HP+100
ココロバグ
スーパーアーマー
エアシューズをオフ
※補足として、アーバルボーイの改造カードとラッシュサポ−トのプログラムによる、
ラッシュサポートとビートサポートの両発生バグを使用しています。
★の付いているチップはレギュラーです。

ャドーソウルフォルダと同じカートリッジなので、
改造カードの読み直しを避けるべく、
同じカードでデッキを組んでみました。
といいつつも、こっちの方が圧倒的に強いんですが(^^);

戦術としては、攻撃力マックスにしてあるトマソウルのチャージショットを活かす為、
エリスチ連発です。ただコレだけだと芸が無いので、チップも攻撃に回します。
中央列最奥マスにオウエンカを置いたら布陣は完成。
ヘビーゲージを使いつつ、ジェラシー、サーチマンでチップを破壊して
相手のパニシュおよび、火属性チップの攻撃を防ぎます。
その際はもちろんカワリミも併用します。
ウッディノーズの種は自分で置いたオウエンカはすり抜けるので、
確実に画面端に到達させる事ができます。
バンブーランスは若干当てにくいですが、Bボタンをチャージしながら後ろに下がれば、
相手はチャージショットを回避するために下がってくれるので当たります。
トマソウルの「クサムラ上で木属性チップを使うと威力2倍」の効果ですが、
効果が発揮されると足元のパネルがノーマルパネルに戻ってしまうので、
クサムラパネルが足りなくなるのを防ぐためにヒートボディも併用します。
中央列を進軍してオウエンカを置いた布陣ならほぼ確実に当たる上に攻撃力2倍でおいしいです。
ちなみにバスターの攻撃力が1段階下がりますが、アンダーシャツを組み込む事も可能です。
木属性なのでしぶとさアップです。

このフォルダはかなり優秀なようで、結構いい勝率でした。
まぁ火属性のチップをフォルダに入れる人が少ないのを見越して組んだデッキなので、
手の内がバレるとあっさり負けちゃうんですけどねぇ。
ファイアパンチがとっさには避けずらいのは当然として、
戦略上ヒートボディも、使われたらまず避けられません。
メテオアースも、当たる事は滅多に無いですが、
自陣のクサムラパネルを消されてしまうので、火力がダウンしてしまいます。
カキゲンキンなんか使われた日にゃぁもう…。


エグゼ5 ブルース リセットボムフォルダ
チップ名コード
トルネード
トルネード
★リセットボム
リセットボム
リセットボム
リセットボム
スチールパニシュ
スチールパニシュ
スチールパニシュ
スーパーキタカゼ
ドリームオーラ
ジャンゴSP
デスフェニックス
ダークサンダー
スーパーバルカン
サンダーボール
サンダーボール
サンダーボール
フウジンラケット
フウジンラケット
フウジンラケット
フウジンラケット
ティンパニー
ティンパニー
ティンパニー
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
アタック+30
ダブルポイント
ナビカス
スーパーアーマー
カスタム1
ラッシュサポート※
チャージ+1
チャージ+1
チャージ+1
ソウルタイム+1
HP+400
改造カード
●ゲートマン(46MB)
HP+150
カスタム+2
ノーマルゲージ
●アーバルボーイ(10MB)※
HP+100
アイムフィッシュ
アクアボディ
ラピッド+5
タンゴサポートをOFF
●マグマドラゴン(20MB)
HP+150
エアシューズ
ファイアボディ
ファーストバリアをオフ
移動でパネル穴
※補足として、アーバルボーイの改造カードとラッシュサポ−トのプログラムによる、
ラッシュサポートとタンゴサポートの両発生バグを使用しています。
★の付いているチップはレギュラーです。

ンセプトはリセットボム命。コレに尽きます。
とか言いつつ、ティンパニーで足止めして強化トルネードが決まれば関係なく勝てるんですが。

まずマグネットソウルかマグネットカオスにユニゾン。
カオスならチャージショットとサンダーボール、ティンパニーを併用して、
麻痺したら直にリセットボム。
ソウルならティンパニーを設置し、サンダーボールを撒きつつチャージショットを狙っていきます。
チャージショットが当たったら最前列(後ろから3列目が理想)でリセットボムを投げ、
間髪いれずにフウジンラケットで飛ばします。
最速で入力すればリセットボムの着弾点に相手を押し込めるのでヒットさせられます。

でもまぁ実際、リセットボムを使う人が少ないため、
相手からすればとっさには反応できないようで、適当に投げても意外と当たります(笑)
ホラ、投擲系の武器って頭でキャッチするのが常識みたいな部分とかあるし。

リセットに成功したらジャイロソウルにシフト。
フウジンラケットでプロペラを回転させ、
ティンパニーとサンダーボールで動きを封じつつ、
強化トルネードや強化スーパーバルカンを狙います。
ちなみにトルネードを一枚減らしてオーシャンシードにしても面白いです。

このフォルダも結構勝率がよかったです。
リセットボムを投げると場が盛り上がりますね(笑)
投げられる側はヒヤヒヤものでしょうけど。

ちなみにリセットボムにせよ強化系攻撃にせよ下準備がいるので、
クイックゲージを使われると極端に脆いです、このフォルダ。
まぁそんな時は適当なチップを抜いてヘビーゲージを入れるだけですが。

戦してみて。
エグゼ5はココロバグフルシンクロサーチマンSPがアフォみたいに強いなと。
どんなに地道にダメージを積み重ねても、2倍強化サーチの1撃で沈んでしまいます。
まさに鶴の一声。今回だけでもサーチSPに何度やられたことか。
しかし皆サーチSPを当てるのうまいなぁって。
俺なんか20回に1回くらいしか当てられないのになぁ…。
それでもチップ破壊に期待して入れてるけど。
なんていうかサーチSPを食らったら負け、回避したら勝ち、
みたいな公式が出来上がっていたような…でもま、面白かったです。


あと、途中でロックマンシエルさん御推薦のクロスオーバーバトル2もプレイしました。
私も続太はやっていたのですが、いまいち戦闘システムが飲み込めなくて
(多分魔法関係のアイコンがパッと見で判りずらいんだと思います)
新ボク太には手を出してなかったんですよねぇ。
そんな訳でジャンゴ側はプレイできないので、ロックマン側ばっかりやってました。
いやしかし、ロックマンシエルさんの駆るジャンゴはいい動きしてました。
今までジャンゴ側でうまい人に会ったことが無かったので、
いまいちこのクロスーオーバーバトル2の面白さが解らなかったのですが、
うまい人とやるとこんなに楽しいとは思わなんだ。
ジャンゴ側の変身は強いのに、ロックマン側の変身は弱い気がするのがちょっと気になったけど、
通常時はロックマンの方が強い気もするし、いいバランスだと思います。


そんなこんなで閉会時間ぎりぎりまでゲームに明け暮れ、
皆で仲良く岐路に着いたのですが、
東京駅で誰かさんがイベント主催しろよとか言い出すから、
勇み足で大会とか企画しちゃったんでよかったら皆さん是非御参加下さい。
大会企画のページへはロックマンの方のトップページから飛ぶことができます。


てな感じで今回はちと短いですが東京ゲームショウ2006レポートでした。