第1回ENBレポート
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試合の紹介は3ページ目で行っています。


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る2006年12月10日(日)、埼玉県入間市の藤沢公民館にて、
宮臓が個人的な趣味でエグゼの非公式大会、

ENB
「Endless Net Bettle(エンドレス ネット バトル)」

を開催しました。

嘘はついてない
スペースを借りる際に団体名を横文字で申請すると警戒されるかも…ということでこんな名前で。(笑)

本来レポートではここから大会の概要、趣旨ルールなどを記載するところですが、
今回はその辺の話はENB特設ページの方でご覧下さい。

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とりあえず今回の大会は主催者と参加者の二足のワラジを履いたので、
参加者としてのレポートと、主催者としてのレポートをアップしようと思います。
1ページ目が参加者レポートで、2ページ目が主催者レポートです。
そして最後の3ページ目に大会の映像をアップして行こうと思います。どんだけ時間かかんだよ。

加者視点となると対戦内容しか書くことが無いんですけどね。
とりあえず前哨戦の話でも。
大会前日。スタッフの1人、北猫が遠路はるばるウチに来やがったので、
ゲームキューブとアドバンスプレイヤーのチェックを兼ねてエグゼ6の対戦をしました。

…4時間くらい。

お陰で当日遅刻する始末。いや、ちょっとだけのつもりだったんですが思いの他熱くなってしまって。
気がついたら5時でした。アハハハ( ̄▽ ̄)ゞ
…ごめんなさい。

まぁ、その話はこの辺にして。
以下が私の今回のエグゼ6、大会参加フォルダです。


フルメテオパニック んがくく? フォルダ(なんやっちゅうねん)
チップ名コード
ファイアパンチ3
ファイアパンチ3
ファイアパンチ3
ステルスマイン
ステルスマイン
ステルスマイン
ステルスマイン
アクアマンSP
☆ブラックボム
ブラックボム
ハイブーメラン
スチールパニシュ
スチールパニシュ
ブルースSP
ブラストマンSP
ワイドバーナー3
ワイドバーナー3
ワイドバーナー3
リカバリー300
リカバリー300
☆ヘルズバーナー1
ヘルズバーナー1
ワラニンギョウ
ヘビーゲージ
ヘビーゲージ
★フルカスタム
ナビスカウト
カワリミ
ジャッジマン
エレメントマン
ナビカス
スーパーアーマー
カスタム1
カスタム1
アンダーシャツ
タンゴサポート
バグストッパー
チャージ+1
チャージMAX
HP+200
HP+400
改造カード
●トトポール(13MB)
ファイアボディ
チップリカバリー(40)
メガフォルダ+1
カスタムHPバグ
●メテマージ(15MB)
HP+5%
B+←でメテオ×3
ファイアボディ
移動バグ
●ナイトメア(5MB)
HP+20
ココロバグ
ステータスバグ
●ユラ(8MB)
HP-5%
フロートシューズ
エレキボディ
移動バグ修正
ステータスバグ修正
●キルプラント(19MB)
ウッドボディ
エアシューズをオフ
Bためクサムラシード
●サテラ(8MB)
ラピッド+4
エアシューズ
カスタムダメージ
●ウォーラ(12MB)
HP+60
ファーストバリアをオフ
カスタム+1
あ、グレイガね。どっちでもいいフォルダだけど。

略。
とりあえずなるべく早い段階でヘビーゲージを使用。
ステルスマインを選択し、ココロバグフルシンクロで使用。
ココロバグは不安定なので、フルシンクロになるまでは
クサムラシードを適度に投げつつB+←メテオ連射で場を繋ぐ。(意外とかなり連射が利く)
2倍メテオを避けようとしてステルスマインを踏んでくれたら占めたもの。
しかし、このメテオは一発たったの30(×2で60)しか威力が無い上、
一発当たると無敵時間が発生して連続ヒットしないという困り物。
そのことを知っている人は、マインを最重要警戒してメテオを避ける事を放棄してきます。
なので、時々不意を付くようにマインの間にファイアパンチを仕込んでおき、
ココロバグ+クサムラで4倍ダメージを狙います。
動く事を放棄している相手には当たりやすいです。

最大の決め技は「ワラニンギョウ→クサムラシード→ワイドバーナー3」で4倍ワイドです。
ワイドバーナーは攻撃範囲が広く、来るのが解っていても回避できないことが多いので、
たっぷりと溜めて「ひぃーーーーーーっ殺ゥぅぅ…ワァイド・ッバーナー!!!!」と
(心の中で)叫ぶ時間があるのがミソです。
あ、ちなみにフォルダの「ヘルズバーナー」の所が「ワイドバーナー」になってるのは仕様です。(笑)

あ、あとブラックボムはメテオで点火できるんですが、
確実性が低いのでヘルズバーナー1も入れてあります。
これもフルシンクロ使用が理想。

防御面。
防御チップが恐ろしく少ないですよね。
個人的には何故入っているのか解らないカワリミを抜いてパニシュにしたかったのですが、
気がついた時には既に大会が開始されており、フォルダが調整できませんでした。(T△T)

防御は捨てる気満々だったので、とりあえずHPをあげて、アンダーシャツ装備。
チップリカバリーとクサムラ回復、更にタンゴサポートでしぶとく粘ります。
シャツがあるのでフルシンクロブラストマンSPも怖くありません。嘘ですメッチャ怖いです。
クサムラ上で食らおうものなら…8倍? とりあえず即瀕死です。
一応予防策としてナビスカウトを仕込んではいますが、
かなーり不安なのでリカバリー300も2枚。

相手が火属性のクロスになったことを考えてアクアマンSPとかも完備。
ほぼ回避不能の360ダメージと高性能なはずなのにあまり陽の目を見ないのは、
火属性クロス主体で戦う人が少ないという現実を示しているようでなげかわしい…。

とりあえずブラストSPは仕様人口が多いので、相手が使用するのを待ってから、
エレメントやブーメランで自エリアをクサムラに。
火属性チップって皆入れてるけど、たくさんいれる人は少ないので、
割りと安心してクサムラ自動回復の恩恵が受けられます。
まぁ半分ネタです。回復量には期待してませんから。

戦ってみた結論として、やたら粘り強いフォルダだということ。
相手の火属性チップ(又はパネル書き換えチップ)が尽きると
意外とクサムラ回復が効いて来ます。
強烈なラッキーパンチを食らっても大抵はタンゴ→リカバリー300+チップリカバリーで
HP1000前後まで持ち直します。

攻撃面は、マインとパンチがやたら強くて、
スタンダードチップだけでも1ターンキルが可能だったり。
ブラックボムはやっぱりダメだったが。

4倍ワイドは割りと狙ってたんですが、
現実にはワラニンギョウは4倍ブラストマンSPに使う場面が多かったです。

HPが200くらいまで減ってきた相手に、
メテオとラピッドMAXバスターを浴びせて逃げ回らせるのは快感だなぁとか。
(もがけもがけぇ←エルピス)
…私が悪趣味なのは今に始まったことではないです。

やられてきつかったのは、やっぱりスチール。
寄られるとマインが当たりにくくなりますし、パニシュが2枚しか入って無いので、
結構欲しい時に回ってこない。(ああなんでカワリミなんか…!!)
慌ててると「穴パネルはパニシュできない」というジャッジの性能も忘れがちです。
もう一つはアンインストール。これ食らうとメテオが使えなくなるので、
途端にただの火属性チップぶっ放しフォルダになってしまいます。

そういえばメガギガン(メガ・ギガチップが大好きな人の意)な私ですが、
今回ばかりはギガ無しです。なんかコンセプトが違っちゃいますしねぇ。
徹底することは大事です。あと改造カードやたら多いな。

今回はエグゼ6はこのフォルダメイン。一応ハニーフォルダも組みましたが、
いつもと大差ないので割愛させて頂きます。


休み。
昼は飯を食いつつフリー対戦。
やっぱり録画できるゲームキューブを使っての対戦は人気で、非常に盛り上がっていました。
私が見ていたとき、ちょうどエグゼ5の対戦をしていたようで、
対戦の合間に暇つぶしにウラインターネットを歩いていたようなのですが、
偶然にも紫色のフォルテさんに遭遇。
改造カードを使っているとはいえ、ネタ装備ですから太刀打ちできるはずも無いのですが、
かなりがんばっておられました。
それにしてもフォルテXXが出た時の会場の盛り上がりようったら無かったですよ。
一同「うわぁ〜〜〜出たぁ〜〜〜」て感じで。皆デジカメで画面とってました。
なんか、こういう空気っていいなぁとか思いましたよ。
あ、でも途中から慌てて録画しましたが、ほとんど取れてなかったのが残念です。
流石に公開できるレベルではないです。


グゼ5。
6の試合が一通り終わったので、次はエグゼ5。
つーわけでフォルダオープン!


クロスボーンカーネルフォルダ
チップ名コード
ドリームオーラ
ジェラシー
スカルチェーン
スカルチェーン
スカルチェーン
スカルチェーン
スチールリベンジ
スチールリベンジ
スチールリベンジ
サーチマン
サーチマンSP
ステルスマイン
スチールゼリー
スチールゼリー
スチールゼリー
スチールゼリー
ストーンキューブ
ストーンキューブ
ストーンキューブ
ストーンキューブ
オウエンカ
オウエンカ
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
エリアスチール
ヘビーゲージ
ヘビーゲージ
スーパーキタカゼ
スーパーキタカゼ
ナビカス
カスタム1
エアシューズ
ラッシュサポート※
アタック+1
チャージMAX
ソウルタイム+1
ソウルタイム+1
改造カード
●アーバルボーイ(10MB)※
HP+100
タンゴサポートをオフ
アクアボディ
アイムフィッシュ
ラピッド+5
●ゲートマン(46MB)
HP+150
ノーマルゲージ
カスタム+2
●キャタック(20MB)
HP+100
スーパーアーマー
エアシューズ
※補足として、アーバルボーイの改造カードとラッシュサポ−トのプログラムによる、
ラッシュサポートとビートサポートの両発生バグを使用しています。
★の付いているチップはレギュラーです。


コンセプトは「カーネルソウルで勝つフォルダ」
イマイチ使用人口が少ないカーネルソウルなので、色々やってみようと思ったのですが、
結局やっていることはガブリ寄りという面白みの無いものに。
(…マントがあれば使用人口ももう少し増えたんじゃないかなぁ…)

とりあえずカーネルソウルにユニゾン。
あとは大量に入っているスチール系チップでガブリ寄って、
最奥マスにオウエンカ、その手前にストーンキューブを置くというありがち布陣。
後はひたすらアームチェンジしたスカルチェーン連発。以上です。

対戦してみたら、スチール対策をバッチリしている人でもない限り大抵圧勝でした。
というかネタデッキの人を相手に蹂躙するワシ。いけない子。
そしてスカルチェーンって案外避けづらいんだね。
一枚だけ入ったマインが移動の抑止力になっているのも良かったのかも。
しかしカワリミマジックの前には完全に無力に…。


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