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エグゼの対戦において非常に重要でありながら、毎回双葉社の攻略本等の一部でしかリスト化されない、 コード別チップリストを製作しました。(主に自分のため) 収集には役に立ちませんが、デッキを組むのには活用できると思いますのでご利用くださいませ。 A
ドールサンダー1、エレキパルス2・3、エレキドラゴンと、使い勝手のいい電気属性チップが目立ちます。 また、マスタークロスの素材となるファイアパンチ3、アクアニードル3、エレキパルス3、リスキーハニー3が、 それぞれ単体でも強く、属性に恵まれたコードといえるでしょう。 マスタークロスはチップ4枚を要するP.Aなので揃いにくいですが、自分のバージョンの全属性で攻撃するため、 自分と違うバージョンの相手のクロスを確実に剥がすことが出来る能力が魅力。 ただし相手の前後が空きマスでないと威力半減。 とはいえ本作のP.Aはそのほとんどが魅せ技。カッコよく勝ちたいなら是非! B
簡単ながらバブルスター1からドールサンダーを繋げるコンボが強い。 トマホーククロス対策にファイアパンチ3を入れるのも可。 また、エリアスチールとスチールパニシュが共存する貴重なコード。 (まぁエリアスチールの*があれば関係ないですが) 強力なP.A2種があるのも強い。 バブルスターからはマグネコイルなどを挟んでツインリーダーズに繋げるのも一つの手。 ナビチップ2種も使い勝手がよく、特にブラストマンはトマホーククロス解除や置物除去と、非常に役に立つ。 なお、ブラストマンは穴パネルの上にも立てるが、ブルースは立てないので要注意。 ダブルヒーローは実践でも充分使える貴重なP.A。 C
ヘルズバーナー3とファイアパンチ3があるので、ヒートクロスなら使っていけるか…。 スタンダードチップはパッとしないが、ナビチップ3種は強力。 全て300オーバーなので、うまく全部当てればそれだけで相当なダメージに。 サーカスマンには対インビジ性能が備わっているので、強引に他のナビチップから連続で当てていける。 ツインリーダーはクリティカルヒットさせるのが難しいがそれをやって魅せてこそ! 美しく決めろ! D
スタンダードチップの種類が少ない。 しかしメガ、ギガ、P.Aが充実しており。ファルザーバージョンならそれだけでも使用価値はある。 また、ダストマンはグレイガバージョンならポイズンファラオ対策に1枚入れておいても悪くない。 個人的にはクロスディバイド(+ホワイトカプセル)→クロスオーバーというコンボが見てみたい。 クロスオーバーは最強の魅せ技!決めてギャラリーを沸かせろ! つーかコレが完璧に決まったら負けてもいいw E
属性攻撃が多彩なコード。 しかしその真価はエレメントマンにあり。 また、バブルスター1があるのでエレキマンやエレメントマンとの相性がいい。 エレメントマン(木)→エレメントマンSP(炎)でお手軽属性ダメージ&超威力。 当然、バブルスター1からエレメントマン(電気)、エレメントマン(凍結)からアイアンシ2ェルorオーラヘッド2、 エレメントマン(木)からヘルズバーナーorバーンスクエア3等も使える。 F
それなりにチップが揃っており、エリアスチールもあるが、特筆すべきはフォルテ。これに尽きる。 フォルテアナザーは穴パネルで攻撃が止まってしまい、 通常のフォルテは穴パネル上の相手には攻撃がヒットせず無効化されてしまうが、 アタック+30やダブルポイントと合わせて強化するといい。 また、フォルテ、フォルテアナザーはダークメシアに発展させることも可能。 フォルテを使ったP.Aにしては威力が今ひとつな上、攻撃範囲もやや狭いが、 必要チップの性質上、ワラニンギョウを絡めて攻撃力アップを図りやすい。 まぁ単体で使ったほうが強い物をあえてP.Aで使うのが漢気というもの。 男なら決めなきゃ! 女の子も決めなきゃ!! G
バブルスター3、ノイズストーム、フラッシュボム2、バグボム、リトルボイラー3、 ディスコード、ヘビーゲージ、カーネルアーミー、アンインストールと、クセのあるチップのオンパレード。 今作のノイズストームはスーパーアーマーの付いている相手を麻痺させる効果はなくなったようだ。 アンインストールは今作において最も重要なチップの一つ。デッキに一枚しか入れられないので、 フラッシュボムなどに付与して確実に当てよう。 個人的にはリトルボイラー3→ウッドドラゴン(+ホワイトカプセルでクサムラ化&ボイラー強化)→ ヒートドラゴン(+ホワイトカプセルで攻撃力2倍&ボイラー強化)→ボイラー爆発というコンボが見てみたい。(出来るのか?) H
宮臓が個人的に好きなコード。 カモンスネーク、サモンブラック2と、穴パネルがあると効果を発揮するチップが素敵。 スネークはエリスチとデスマッチ、サモンは穴バグなどと組み合わせるといい。 改造カードのプラネットマンの「Bボタンでクラックシュート」と組み合わせるのも可。 バリア100もそれなりに使える。 また、ギガントフックは威力が心もとない。 アクアドラゴン2発やエレメントマン*で凍結させた上で使い、威力アップを図ろう。 ゴーレムパンチでの代用も可。 I
キラーセンサー3、メガブーメラン、ティンパニー、バリア200、スチールリベンジと、単体で見れば強いチップばかりだが、 いかんせん種類が少なすぎる。正直使い道があるとは思えないコード。 バブルラップは使用中、電気属性攻撃を無条件で2倍のダメージで食らう諸刃の剣なので使うなら何らかの策が必要。 デストロイパルスをもらうと凹む。 J
使い勝手なら本作No.1候補のコード。 種類こそ少ないが、当たればいっきに優位に立てるデストロイパルスがでかい。 当然ビースト状態での自動追尾を活用して当てていくので、命中率もほぼ100%。 また、デストロイパルスの素材のエレキパルス3種は単体でも無類の強さを発揮する。 エレキビーストで連発されると手が付けられないのが現状。 余興でジャスティスワンを入れてみるとネタ的にもいいかも。 ナビチップはジャッジマンだけだが、ジャッジマンは対インビジ性能を持ちながらヒットした相手を麻痺させる。 その上スチールリベンジの効果まで備えているという脅威の性能。 とはいえ押し戻し効果は無く、エリアを奪われていた際に発生する追加攻撃の本には対インビジ性能が無いので要注意。 やや当てにくいのが弱点といえば弱点だが、パルス1で麻痺させてから当てるなど工夫次第でどうにでもなる。 リカバリー300があるのも大きい。 キラーセンサーを使用した即死級コンボを狙うことも出来るが、最近はめっきり見なくなった。 更にファルザーではサイトバッチを完備。 グレイガでもファルザーでも十分主力になりうるコード。 ただし、ステータスガードのあるトマホーククロスにはめっぽう弱く、 改造カードのステータスガード効果には太刀打ちできない。 また、このコードだけでは威力不足に陥りやすい。 K
キラーセンサー3とキラーマンがあるのでコードJと同じく即死級コンボが狙える。 簡単にこの即死級コンボを説明しておくと、 まず横中央列にキラーセンサーを置き、これを何とかしてヒットさせる(ここでキラーマンを前後に使うと良い)。 相手が麻痺すると同時に、相手のいる横列でゴーイングロードを使用。 相手が奥に移動したらすかさずパネルスチール→カミングロード→ カラーポイント(ダブルポイントでも可)の順に素早く使用。 すると相手エリア横列中央のパネルが、前列から→←←という順になり、 左の2マスを行ったり来たりすることになる。 すると、相手がパネル効果で移動させられる度にキラーセンサーが何度もヒットし、 恐ろしいダメージを発揮する。というコンボ。 ただ、必要なチップが多いため、揃えるのが困難なのだが、きっちりハメなくとも高い攻撃力を誇るので、 ゴーイングの代わりにテングクロスのチャージショットを使う等の、 簡易版を使用するのが主流になっているが、実践では決まりにくいので対CPU戦で効果を発揮する。 また、対策としてはフロートシューズを付ける、またはフロート性能のあるクロス、ビーストになること。 もう一つ、トマホーククロスや改造カードでステータスガードを付与する。この二つが主流。 バリア200、バグシュウセイはキラーマンと同時に選択し、ついでに使ってしまおう。 特にキラービーストのキラーテイルアローを多用する相手にバグシュウセイは効果的だ。 そういえばキラーマンを始め、カーソル系統のチップには トラップ解除効果があるので有効利用すべし。 L
久しぶりのデスマッチ(2の効果)とカモンスネークの共通コード。 まぁ、今回はデスマッチ*があるわけですが。 これといって強烈なチップがあるわけではないのですが、バブルスターからの電気属性各種や、 ハイブーメランからのマシーンソード等、小技は光ります。 チップの種類自体が多いので、様々なコンボができ、「やれないことが無いコード」などといわれることもあります。 あとはアンインストールを何に付与させるか…コレは重要。 とはいえ若干威力不足は否めないか…? M
トレインアロー2・3、リスキーハニー3、アイアンシェル3、エアホッケー、ドリルアーム、 メガブーメラン、ゴーレムパンチ3と、ファルザーのクロスで強化できるチップが目白押し。 クイックゲージ、スチールパニシュ等のサポート系もあるので、ファルザーならコードJと合わせることで 効果を発揮しそうなコード。 また、マシンガン3、エンゲツクナイ、ムラマサブレード、エレメントソードと、若干種類は少ない物の、 威力は充分なグレイガ用チップもアリ。 ビースト状態で使うムラマサブレードは脅威の一言に尽きます。 カモンスネークも忘れちゃいけません。 このコードも私大好きです。 N
前作で悪がよく使用していた主力コードのNとVの柱となるナンバーボールとネオバリアブルが 一堂に会した個人的にドリームなコード。 単体で強いチップはちらほらあるものの、総じて種類が少なく、このコードだけでは戦えない。 ファルザーバージョンならメテオナックルが強いので、そこに賭けてみるのもいいかも。要エリアスチール。 O
唯一のオテンコサマ&オジゾウサンがあるコード。しかし同時には置けない。 昔みたいにオジゾウサンがたくさん置けたらなぁ。 正直あまり使うことは無いだろうコード。 オテンコサマでカーネルフォースを最強状態にするんだ!! P
ポイズンファラオがあるということ。そこ以外にこのコードに価値は無いとすらいえるほどに ファラオが象徴的なコード。バグシュウセイも使えるが。 ファラオ本体の耐久値が100と、かなり脆くなってしまったが、破壊力は相変わらずなので、 じっくり戦略を練って壊されないようにしよう。天敵はダストクロスやカーネルアーミー。 Q
カーネルフォースがある。これがコードQの最大の見所。 グレイガバージョンならビーストオーバー中のカーネルフォースに全てをかけてもいい。 ビーストオーバー中は暗転しない無属性チップの攻撃力が2倍になるので カーネルフォースにアタック+30を付与しておけばとんでもない破壊力に。 エリアスチール*が無いのなら、直前のターンでなるべくエリアを寄せておこう。 全列を攻撃できるのでステータスガードをつけた相手にも回避は不可能。インビジブルには気をつけて。 逆にグレイガの相手と戦う時はビーストオーバーは常に警戒すべき。 また、カーネルフォースは相手を麻痺させる効果があるので、マシーンソードなどで追い討ちも可能。 スチールリベンジ→エリアスチール×2→強化カーネルフォースは実践でも充分可能な危険コンボ。 R
単純にチップの種類が多いので、様々なコンボが狙っていける。 例えばバブルスター3→ドールサンダー3や、 アイスシード(*でも可)→フラッシュボム2→トルネード(アタック+30付与)、 アイスシードorフラッシュボム2→アサシンソード、等など、コード*を積極的に絡めればもっと幅は広がる。 また、種類が多いコードなため、アンインストールを付与させるチップの選択肢も多い。 前にも述べたが、アンインストールはデッキに一枚しか入れられないので、慎重に使いたい。 付けるならばワイドショット、フラッシュボム2、が群を抜いてお勧め。 バブルスター3やサンダーボールで足止めしてから繰り出すのなら何に付与しても可。 ただしこの場合ステータスガードに気をつけて。 また、ワイドショットとフラッシュボムも出が遅いため、案外シールドの類でかわされます。 相手がクロスやビースト中の、B+左で防御できない時を狙うと尚良し。 でもやっぱりアンインストールはトリプルクラック(*)につけるのが最も有効かもしれない。 見てからじゃかわせんし。 今作はスチール系のチップの量に対し、スチールリベンジ効果を持ったチップが多いので、 スチールで寄り切れるケースはまず無いといっていい。よってリュウセイグンはあまりお勧めできない。 サンアンドムーンは攻撃範囲こそ狭いものの、ブルームーンが対インビジ、ブレイク性能を持っており、 防御の出来ない性能は魅力的。当然ナビカスリセットの効果もあるので使い方によっては アンインストールを下手なチップに付与させるよりもいいかも。 つーかこのコードを使うならサンアンドムーンは使わなきゃ嘘でしょ? 3マス前の攻撃範囲に全てを賭けて…放て星の力!! ステータスガードの無い相手にはサンダーボール、フラッシュボム2、バブルスター3辺りから 狙うと良いが、カワリミで暗転割り込みされると凹む。 ところでカワリミやシールドでアンインストールの付与されたチップをかわされた場合ってアンインストールは 無効化されてしまいますよね? S
決定的な決め手にはやや欠けるがそれでも強い、最早エグゼの定番コード。 まず強いのがエリアスチールとスチールパニシュの共存。 (当然エリアスチール*を持っている人には関係ないが) アクアクロス使いにはコードMと並ぶ鬼強コード。 トレインアロー3はチャージするだけで高威力。 また、バブルスターからのエレキパルス2種。特にエレキパルス1は麻痺性能があるので、 そこから再度バブルスター→エレキパルス2種やトレインアローに繋いでも良いし、 ワラニンギョウ後のドリームソードでも良い。 また、個人的にはアクアクロスで、チャージアクアドラゴン→エレキパルス1(麻痺)→ チャージアクアドラゴン(凍結)→リトルボイラー3(直撃はブレイク効果があるので2倍?)→ エレキパルス3というコンボが大会で成立すれば沸くのではないかなぁと目論んでいる。 ホントにリトルボイラーが2倍になるのかどうかは未確認ですが。 エレキパルスが当たらない時は、初めか途中にエリアスチールを入れればOK。 エリアスチールがあるのでスラッシュマンも最大限の威力を発揮しやすい。 ただねぇ、やっぱりアクアクロスはデストロイパルスが怖い怖い。 T
それなりにチップあは揃っているのだが、決め手に欠ける上、コンボが成立する組み合わせが少ない。 あえて使うなら*やクロス、クロスビーストとの組み合わせを模索しよう。 一応ウッドドラゴン(+ホワイトカプセル)→ヒートドラゴンなんてコンボもできる事は出来るが…。 ナビチップ2種は性能、威力共に実践で充分使っていける。 なお、トマホークマン各種はヒット効果が「のけぞり無敵なし」なのだそうで、 いろいろなコンボが考えられそう。 テングマンは対キラークロス&ビーストの最終兵器。バリアもろとも吹っ飛ばせ!! U
ドリームオーラ、バリア200と、防御が充実しているものの、総じて種類が少ない。 今作ではバリアやオーラが風で簡単に剥がされてしまうが、戦略次第では充分使えるので、 選りすぐってチョイスしよう。 V
宮臓の本命コード。つまり勝てないコード。いや、嘘です。俺がヘタレなだけです。 今作では定番の、バブルスター2→ドールサンダー3orエレキドラゴンが強い。 また、前作同様ノイズストームとバリアブルソードがあるが、ネオバリアブルがなくなったのが痛い。 超威力のゴーレムパンチ3があるのでアクアクロスで凍結コンボを狙ってみてもいいかも。 このコード最大の魅力の一つがスーパーバルカン。 前作に比べ、ヒット数が12→10と減ってしまったが、ビースト中及びビーストオーバー時に使えば 一撃必殺の威力を発揮する。当然アタック+30やダブルポイントを付与するべき。後、ホワイトカプセル ただしスーパーアーマーが付いている相手には全段ヒットしないので、 あらかじめアンインストールを相手に当てておくことは必須。 ギガチップの2種はどちらもバグのかけらが無いと役に立たない。 バグデスサンダーは威力200でいいけど、何でバグライズソードの威力も200なのか…? どちらもチャージ時間が長いのでヘビーゲージと併用しよう。 また、アンインストールでスーパーアーマーを解除されると、 チャージ中にのけぞるたびにチャージし直さなければならないのでまず使い物にならなくなることに注意。 W
配信チップのダブルビーストの性能が抜群にいいので、コードが浮く事を覚悟の上で入れてもいいかも。 種類が少ないのが、木属性チップが充実しているので、トマホーククロスと相性抜群。 サモンブラック3やバリア200もいい感じ。 Y
コードWに続いて種類の少ないコード。 だがこちらは利用価値がやや低い。 とはいえサモンブラック3、リカバリー300、バリア100は結構使っていけるので、コードの数と要相談。 Z
サンクチュアリを有する唯一のコード。 デスマッチとダストクロス、ダストビーストで簡単にパネルを破壊されるが、利用価値はそれなりにある。 問題はデルタレイエッジをいかに当てるか。 このコードだけでは相手を移動させるチップが無いので*と併用してクリーンヒットを狙おう。 *
言わずもがな、最強の補助コード。 暗転しない無属性チップで、ビースト中の必殺技に回す物は全てこの*で統一しよう。 シード各種も全て揃っているので、それらの属性コンボを狙う際に便利だ。 相手を移動させるチップも充実している。 前作までは存在しなかった、デスマッチ、バグシュウセイ、トラップ各種の存在が大きい。 P.A2種はどちらも当然使い勝手はいいが、ボディガードに関しては、 ナビスカウトを使用してしまうことに注意。今作のナビスカウトは最重要チップの一つなので、 安易にP.Aに使ってしまうのはタブー。 しかしその分破壊力は絶大なので、ボディガードを使う人は良く考えてデッキを組もう。 念のため、チップとレーダーでしか入手できない等の、レアなスタンダードチップに関しては、 コード*のみ紫色を付けてみましたが、その辺の情報はちょっとあやふやなので、 軽く参考程度にしていただけたら幸いです。確実な情報があればお願いします。 なお、ガンデルソル1、ポイズンシード、ホーリーパネルの*コードは、 イベント会場で「バグのかけら」チケットを集める事でもらえたハズ…たぶん。 ※なお、リストや攻略内容に間違い、ご意見等ございましたら掲示板や一言フォームでご一報下さいませ。
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